O botão das estatísticas na barra de ferramentas, ou Visualização › Mostrar estatísticas (⌘L), põe as estatísticas no lugar da lista; o mesmo botão, ou Visualização › Mostrar partidas, volta às partidas.

Contam as suas partidas entre as da lista: a lista escolhida na barra lateral, com a pesquisa que lá estiver. As suas partidas reconhece-as o perfil, pelo nome, pelo ID FIDE ou pelos alias: sem perfil, a app não o consegue distinguir dos adversários, e as estatísticas pedem que o preencha. Assim, as mesmas estatísticas respondem a perguntas diferentes: uma coleção, um ano, as partidas de ritmo lento, as jogadas contra os jogadores mais fortes.

Em cima, a linha diz de que partidas se fala e quantas são; ao lado, Todas, Presencial ou Online vale para todos os capítulos. Não há escolha da cor: os cartões que contam as brancas e as pretas mostram as duas.

À esquerda, os sete capítulos. A página corre toda de seguida, e o capítulo assinalado acompanha o que está a ler; um clique num capítulo leva até ele. Os números estão escritos nos gráficos, e o ponteiro por cima de um valor diz mais.

Pontos %

Onde aparece, Pontos % é (ganhas + empatadas/2) / (ganhas + empatadas + perdidas): as partidas sem resultado não contam. O ponteiro por cima do título lembra a fórmula.

Retrato

  • Em resumo: os factos mais nítidos dos outros capítulos, um por linha, sem conselhos. O seu Elo desde a primeira vez até hoje, os Pontos % com as brancas e com as pretas e contra quem tem um Elo pelo menos 100 pontos acima do seu, a melhor performance num torneio, a fase em que joga melhor e aquela em que joga pior, quantas posições ganhas acabou por ganhar, em quantas partidas entrou em apuro de tempo. Uma linha só aparece quando as partidas chegam para a afirmar.
  • Pontos %, Duração média, Ganhas, empatadas, perdidas, Pontos % por cor.
  • O seu Elo, por lista: uma linha por lista e ritmo de jogo, por exemplo “FIDE · Standard”, com Hoje, do perfil, e, das suas partidas, Último (com a data), Mínimo, Máximo e Partidas. Nenhuma média.
  • Evolução do Elo: uma linha em degraus por lista e ritmo de jogo, no máximo quatro; o losango no fim é o seu Elo de hoje, do perfil, e o máximo está escrito. O ponteiro diz o Elo, a data, o adversário e o torneio. As partidas sem a data completa ficam fora das linhas, e o cartão diz quantas são.
  • Pontos % por ano, em colunas: o valor em cima, as partidas decididas em baixo; Partidas por ano.

Como terminam

  • Como terminam: como acabaram as partidas, pelo dado Terminação.
  • Resultados por cor: ganhas, empatadas e perdidas com as brancas e com as pretas.
  • Quanto duram: as partidas por comprimento em lances, 1–20, 21–30, 31–40, 41–60 e 61 ou mais; por cima de cada coluna, as partidas, por baixo, os seus Pontos %. Por baixo do gráfico, a mais curta, a média e a mais longa.

Aberturas

  • Aberturas com as brancas e Aberturas com as pretas: cada código ECO com todas as suas variantes, os mais jogados primeiro, escrito “código · nome”; um clique abre as suas variantes. Cada linha tem as partidas, ganhas–empatadas–perdidas e os Pontos %: a verde acima da sua média, a vermelho abaixo, e por baixo da lista a linha “Verde acima da sua média (…), vermelho abaixo.”. O ponteiro diz por quanto.
  • Acima do esperado e Abaixo do esperado: em cada partida, os dois Elos dizem quantos pontos deveria fazer, segundo a tabela da FIDE. Aqui estão as aberturas, com as brancas e com as pretas, em que fez mais, ganhando Elo, ou menos, perdendo-o: primeiro as de maior diferença. Colunas Partidas, Feitos, Esperados e Diferença. Só contam as partidas com um resultado e ambos os Elos, e todas as aberturas, mesmo com uma só partida; as que estão exatamente no esperado contam em Acima do esperado.

Adversários

  • Adversários: aqueles que defronta mais vezes.
  • Por força do adversário: as partidas divididas em três, contra quem tem um Elo pelo menos 100 pontos acima do seu, quem o tem pelo menos 100 pontos abaixo, e quem está entre os dois. Para cada grupo, ganhas–empatadas–perdidas e Pontos % com as brancas e com as pretas e, no total, as partidas, os Pontos %, o Elo médio do adversário e a sua precisão. Uma partida sem o Elo de um dos dois fica de fora.
  • Adversário médio: uma linha por lista e ritmo de jogo, com a média, o mínimo e o máximo do Elo dos adversários e as partidas; duas listas diferentes nunca vão parar à mesma média.
  • Quem defronta: ano a ano, uma tabela por lista e ritmo de jogo, com as partidas, o Elo médio dos adversários, o seu Elo médio e os Pontos %.

Torneios

Um torneio é um evento cujas partidas têm uma ronda: um torneio presencial ou um suíço online, sim; as partidas livres ou as arenas online, não.

  • Os seus torneios, do mais recente: para cada um, uma etiqueta por partida (1, ½, 0), os pontos (4½/7) e a performance, calculada como a FIDE faz: o Elo médio dos adversários com Elo mais a diferença que a tabela da FIDE dá à percentagem obtida. Um clique num torneio mostra-o ronda a ronda.
  • Ronda a ronda, ao lado: ronda, adversário, Elo, cor e resultado do torneio escolhido. Mostrar na lista põe as suas partidas na lista. Procura-as pelo nome do evento, como a pesquisa: “Campeonato do clube” encontra também “Campeonato do clube B” dos mesmos anos.
  • Torneios por ano, pelo ano da primeira partida, e Por ritmo de jogo.

Como joga

Vem da análise do motor escrita nas partidas: a da análise automática, que conta cada lance com a perda que julgou, ou as avaliações que chegam com as partidas analisadas noutro lado. Sem partidas analisadas, o capítulo está vazio, e di-lo.

  • Precisão, em que os lances de teoria contam como perfeitos, e Perda média, quanto oferece em média em cada lance.
  • Qualidade dos lances: melhores, imprecisões, erros e erros graves. Por baixo de Melhores, quantos lances têm Bom lance (!) e Lance brilhante (!!): só a análise da app os dá, e as linhas aparecem quando deu pelo menos um.
  • Por fase: a sua precisão na abertura, no meio-jogo e no final, ao lado da dos seus adversários nas mesmas partidas.
  • Em vantagem, em igualdade, em desvantagem: depois dos seus lances, com que frequência a posição estava ganha, igual ou perdida.
  • Decididas por um lance: as oito partidas mais recentes que um único lance decidiu. Um lance seu perdeu uma posição que não estava perdida, ou deixou fugir uma posição ganha, ou então um erro do adversário deu-lhe a vitória. Um clique abre a partida no editor, nesse lance. É a mesma regra da primeira linha do resumo da análise, no editor.
  • Partidas deitadas fora: aquelas em que teve uma posição ganha e não ganhou, incluindo os empates.
  • Oportunismo: depois dos erros do adversário, quantas vezes a sua resposta não foi, por sua vez, um erro.

Tempo

Vem do relógio registado nos lances: as partidas descarregadas dos sites online têm-no, as introduzidas à mão normalmente não. O tempo de um lance, quando a partida não o escreve, obtém-se do relógio se o ritmo tiver um só período, como online.

  • Segundos por lance, e Tempo gasto por fase.
  • Em apuro de tempo: em quantas partidas o seu relógio desceu abaixo de um décimo do tempo inicial (30 segundos se o controlo de tempo não for conhecido), e quantos lances jogou nessa situação.
  • O relógio nos lances 20 e 40: o tempo que lhe restava a si e aos seus adversários, em percentagem do tempo inicial, para que se possam juntar ritmos diferentes.
  • Qualidade sob pressão: a sua precisão em apuro de tempo e com tempo, e nas reflexões longas (a partir de um vigésimo do tempo inicial, 5 minutos se o controlo de tempo não for conhecido) e nos outros lances.

Gratuito e Pro

O Retrato é gratuito; os outros capítulos são do Pro: sem o Pro, ficam na lista com o sinal PRO, e a página diz o que mostrariam. Em resumo tem então só as linhas do Retrato: o Elo e os Pontos % por cor.