Documentação · Partidas e estudos
O editor da partida
Lances e variantes, comentários, símbolos, setas e tempos, com o motor ao lado: a janela onde uma partida se escreve e se estuda.
Uma partida abre-se no editor com um duplo clique na lista ou com Ficheiro › Abrir partida (⌘O); uma nova com Nova partida (⌘N). Cada partida tem a sua janela, e pode ter abertas quantas quiser; abrir uma partida já aberta traz a janela dela para a frente. Os estudos abrem-se na mesma janela.
À esquerda, os jogadores, com o torneio e a ronda: um clique abre os Dados da partida, como Ficheiro › Editar dados da partida… (⌘I). Num estudo, no lugar deles, Título e Notas. Por baixo, a Notação. Ao centro, o tabuleiro, com a barra da avaliação e, se a partida tiver os tempos, o relógio em cima e em baixo; por baixo do tabuleiro, a barra dos lances. À direita, o Motor e o explorador. Em baixo, os símbolos. As colunas alargam-se arrastando a margem entre uma e outra. Na barra de ferramentas, Imprimir e Guardar.
Uma partida nova propõe a data de hoje e o ritmo de jogo e o controlo de tempo da última partida que introduziu; se essa era de há não mais de três dias, num torneio ainda não terminado, também o torneio e a ronda seguinte.
Os lances
Joga-se arrastando a peça, ou com um clique na peça e outro na casa; as casas possíveis ficam assinaladas. Na promoção escolhe-se a peça.
As variantes nascem sozinhas: um lance diferente do que se segue na partida abre uma variante, o mesmo lance limita-se a avançar, mesmo que tenha um comentário, um símbolo ou um tempo. Na notação, as variantes ficam fechadas atrás de ▶, e abrem-se sozinhas quando o tabuleiro entra nelas; o botão em cima abre-as ou fecha-as todas.
Nas suas partidas, com o Pro, a notação assinala também o seu repertório: onde saiu dele e onde o adversário jogou um lance que não tinha previsto.
O botão direito num lance tem Apagar a partir daqui: retira esse lance e tudo o que se lhe segue. Se retirar a continuação da linha principal, a primeira variante toma o seu lugar. Não pede confirmação: anula-se com ⌘Z.
Percorrer a partida
| Lance seguinte | → |
| Lance anterior | ← |
| Primeiro e último lance | ⌘← ⌘→, ou os botões por baixo do tabuleiro |
| Um lance qualquer | um clique na notação |
Onde a partida se divide, → abre Continuar com…: a linha principal já está escolhida, ↑ ↓ mudam a escolha, outro → confirma, ← fecha. Último lance vai para o fim da linha principal.
O botão Rodar o tabuleiro vira o tabuleiro, com a barra e os relógios.
Comentários
↩ no lance, um duplo clique na notação, ou o botão Comentário por baixo do tabuleiro. O comentário vai depois do lance, ou antes se o escolher. O texto entra na partida enquanto escreve.
Símbolos
A barra em baixo põe os símbolos dos livros no lance atual. Cada símbolo tem a sua tecla, escrita na dica que aparece ao passar por cima:
- a qualidade do lance (!, ?, !!, ??, !?, ?!, □ e a oportunidade perdida) — as teclas de 1 a 8;
- a posição (= posição igual, ∞, ⩲, ⩱, ±, ∓, +−, −+) — a fila de baixo, de Q a I;
- os símbolos especiais (novidade, desenvolvimento, iniciativa, ataque, contrajogo, apuro de tempo, compensação, zugzwang) — de A a K;
- os editoriais (com a ideia, dirigido contra, melhor é, pior é, equivalente é, comentário editorial) — de Z a N.
Um símbolo por grupo: escolher outro do mesmo grupo substitui-o, voltar a escolher o mesmo retira-o. O símbolo da qualidade aparece também no tabuleiro, na casa de chegada. As teclas valem pela sua posição no teclado, seja qual for o idioma dele: a dica mostra a letra do seu.
Setas e casas coloridas
Com o botão direito: arrastando de uma casa para outra desenha-se uma seta, com um clique numa casa circunda-se. A cor depende da tecla que mantiver premida:
| Cor | Tecla |
|---|---|
| Verde | nenhuma |
| Vermelho | ⇧ |
| Azul | ⌥ |
| Amarelo | ⇧⌥ |
Voltar a fazer a mesma seta na mesma cor retira-a; noutra cor, muda-lhe a cor. Setas e casas pertencem ao lance em que as desenha.
Os tempos
O botão Tempo do lance escreve para o lance atual o Tempo restante no relógio depois de o jogar, ou o Tempo
gasto a pensá-lo: 90, 1:30 e 0:01:30 são todos um minuto e meio. Confirma-se com ↩, ou passando
a outro lance; um campo vazio retira o tempo. Quando a partida tem os tempos, os relógios ao lado do tabuleiro
mostram-nos lance a lance.
O motor
O interruptor do separador Motor, ou Tabuleiro › Análise do motor (⌥⌘E), liga o Arasan, o motor incluído na app, na posição do tabuleiro, e segue-a lance a lance. Ao abrir uma janela, está sempre desligado. Trabalha no Mac, sem rede, com metade dos núcleos dele.
Com − e + escolhe-se quantas linhas ver, de uma a cinco. Em cima estão a avaliação, do lado das brancas, e a profundidade alcançada; a pesquisa para na profundidade 30, e o + ao lado deixa-a continuar até passar a outro lance. As avaliações leem-se no separador e na barra ao lado do tabuleiro.
Cada linha tem a sua avaliação e os lances, numerados como na notação: “13.” antes de um lance das brancas, “12…” quando é a vez das pretas. Ao mover o rato sobre as linhas do motor, a pesquisa para, para que não mudem enquanto as lê, e o lance sob o ponteiro vê-se no tabuleiro (que fica esbatido). Um clique num lance joga a linha até aí: onde coincide com a partida, percorre-a; onde se afasta dela, nasce uma variante; e no fim da partida, prolonga-a. ⌘Z retira a linha toda.
A análise automática
O botão Análise automática, no fundo do separador Motor (ou Tabuleiro › Análise automática…), faz o Arasan percorrer toda a linha principal e anotá-la: o juízo dos lances, a melhor linha onde há um erro, a precisão dos dois jogadores. Consulte Análise automática. Os seus comentários e símbolos ficam; os do motor só se veem com o botão do motor ligado, em cima na Notação.
Uma partida analisada tem ao lado do botão um ⓘ, o Resumo da análise:
- no topo, como se decidiu a partida: por exemplo “Perdida num lance: …” ou “Vantagem desperdiçada: …”. Um clique leva a esse lance;
- o gráfico da avaliação: um clique, ou um arrastamento, leva ao lance; um ponto, na cor do sinal, marca cada !!, !, ?!, ? e ?? do motor, e uma linha o lance do tabuleiro;
- a precisão das brancas e das pretas e, ao lado, quantos lances de cada um o motor marcou com !!, !, ?!, ? e ??: um clique num número leva ao lance seguinte desse jogador com esse sinal;
- Mostrar a análise na notação, o mesmo interruptor do botão da Notação;
- o motor com a sua versão, a profundidade e a data.
O resumo fica aberto enquanto se move pela partida.
Desfazer
Edição › Desfazer (⌘Z) retira a última alteração, e Refazer (⇧⌘Z) volta a pô-la: lances e variantes, uma linha do motor jogada com um clique, Apagar a partir daqui, comentários, símbolos, setas e casas coloridas, tempos, dados da partida, análise automática. O menu diz o que desfaz. Um comentário escrito de seguida, ou uma passagem pela janela Dados da partida, é um só passo. O tabuleiro volta ao lance onde estava a alteração.
Guardar
Nada se guarda sozinho: lances, comentários, dados e análises esperam por Guardar (⌘S). O ponto no botão vermelho de fechar a janela diz que há alterações por guardar e, ao fechar a janela ou terminar a app, a app pergunta o que fazer com elas. Para voltar à partida tal como estava guardada, feche sem guardar.
Se a mesma partida tiver sido alterada noutra janela enquanto estava aberta aqui, os dados juntam-se campo a campo; os lances e os comentários alterados noutro lado, pelo contrário, não são substituídos, e a app di-lo.
A barra dos lances
Por baixo do tabuleiro, a partir da esquerda: Comentário e Tempo do lance; primeiro lance, lance anterior, lance seguinte e último lance; Rodar o tabuleiro (⌘R). Depois a lupa, que pesquisa no arquivo a posição que está no ecrã (Pesquisar esta posição) ou faz dela o início de um estudo novo (Novo estudo a partir daqui), e Partilhar: Copiar imagem, Copiar FEN, Copiar PGN, Guardar imagem… e Partilhar imagem…. A imagem é o diagrama da posição com o seu tabuleiro, do lado de onde olha, com as setas e as casas coloridas do lance; o PGN é a partida tal como está na janela, com as alterações ainda não guardadas.
O menu Tabuleiro
Tudo o que se faz no tabuleiro está também no menu Tabuleiro, com as suas teclas: Lance anterior ←, Lance seguinte →, Primeiro lance ⌘←, Último lance ⌘→, Rodar o tabuleiro ⌘R, Pesquisar esta posição, Novo estudo a partir daqui; e, no editor, Comentário… ↩, Tempo do lance…, Anotações (os símbolos, cada um com a sua tecla), Apagar a partir daqui, Análise do motor ⌥⌘E, Análise automática… e, num estudo sem lances, Configurar posição…. As teclas sem ⌘, e ⌘← ⌘→, só valem para o tabuleiro quando não está a escrever: num comentário ou no título de um estudo são texto.
Imprimir na barra de ferramentas, ou Ficheiro › Imprimir… (⌘P), imprime a partida ou o estudo tal como está na janela, ou guarda-o como PDF: consulte Impressão e PDF.