Przycisk statystyk na pasku narzędzi albo Widok › Pokaż statystyki (⌘L) wstawia statystyki w miejsce listy; ten sam przycisk albo Widok › Pokaż partie wraca do partii.

Liczą się twoje partie spośród tych na liście: liście wybranej na pasku bocznym, z bieżącym wyszukiwaniem. Twoje partie rozpoznaje profil, po imieniu i nazwisku, ID FIDE albo aliasach: bez profilu aplikacja nie odróżni cię od przeciwników, a statystyki proszą o jego wypełnienie. Dzięki temu te same statystyki odpowiadają na różne pytania: kolekcja, rok, partie klasyczne, partie z silniejszymi graczami.

Na górze wiersz mówi, o których partiach mowa i ile ich jest; obok Wszystkie, Przy szachownicy albo Online dotyczy wszystkich rozdziałów. Nie ma wyboru koloru: karty, które liczą białe i czarne, pokazują oba.

Po lewej siedem rozdziałów. Strona przewija się w całości, a podświetlony rozdział podąża za tym, co czytasz; kliknięcie rozdziału przenosi do niego. Liczby są wypisane na wykresach, a kursor nad wartością mówi więcej.

Punkty %

Tam, gdzie się pojawiają, Punkty % to (wygrane + remisy/2) / (wygrane + remisy + przegrane): partie bez wyniku się nie liczą. Kursor nad tytułem przypomina wzór.

Portret

  • W skrócie: najwyraźniejsze fakty z innych rozdziałów, po jednym w wierszu, bez rad. Twoje Elo od pierwszego razu do dziś, Punkty % białymi i czarnymi oraz z graczami mającymi co najmniej 100 punktów więcej, najlepszy ranking turniejowy, faza gry, w której grasz najlepiej, i ta, w której grasz najsłabiej, ile wygranych pozycji udało się potem wygrać, w ilu partiach był niedoczas. Wiersz pojawia się tylko wtedy, gdy partii wystarcza, żeby go napisać.
  • Punkty %, Średnia długość, Wygrane, zremisowane, przegrane, Punkty % według koloru.
  • Twój ranking Elo według listy: jeden wiersz na listę i tempo gry, na przykład „FIDE · Standard”, z Dziś z profilu, a z twoich partii Ostatni (z datą), Najniższy, Najwyższy i Partie. Bez średniej.
  • Zmiany rankingu Elo: schodkowa linia dla każdej listy i tempa gry, najwyżej cztery; romb na końcu to twoje dzisiejsze Elo z profilu, a maksimum jest podpisane. Kursor podaje Elo, datę, przeciwnika i turniej. Partie bez pełnej daty zostają poza liniami, a karta mówi, ile ich jest.
  • Punkty % według lat, w kolumnach: wartość nad nimi, rozstrzygnięte partie pod nimi; Partie według lat.

Jak się kończą

  • Jak się kończą: jak zakończyły się partie, według danej Zakończenie.
  • Wyniki według koloru: wygrane, remisy i przegrane białymi i czarnymi.
  • Jak długo trwają: partie według długości w ruchach, 1–20, 21–30, 31–40, 41–60 i 61 lub więcej; nad każdą kolumną partie, pod nią ich Punkty %. Pod wykresem najkrótsza, średnia i najdłuższa.

Debiuty

  • Debiuty białymi i Debiuty czarnymi: każdy kod ECO ze wszystkimi wariantami, najczęściej grane najpierw, zapisane jako „kod · nazwa”; kliknięcie rozwija warianty. Każdy wiersz ma partie, W–R–P i Punkty %: zielone powyżej twojej średniej, czerwone poniżej, a pod listą wiersz „Zielony powyżej twojej średniej (…), czerwony poniżej.”. Kursor mówi, o ile.
  • Powyżej oczekiwań i Poniżej oczekiwań: w każdej partii dwa rankingi Elo mówią, ile punktów powinno się zdobyć, według tabeli FIDE. Tutaj debiuty, białymi i czarnymi, w których zdobyto więcej, zyskując Elo, albo mniej, tracąc je: najpierw te z największą różnicą. Kolumny Partie, Zdobyte, Oczekiwane i Różnica. Liczą się tylko partie z wynikiem i oboma rankingami Elo, oraz każdy debiut, nawet z jedną partią; te dokładnie zgodne z oczekiwaniem są liczone w Powyżej oczekiwań.

Przeciwnicy

  • Przeciwnicy: ci, z którymi grasz najczęściej.
  • Według siły przeciwnika: partie podzielone na trzy grupy, z graczami mającymi co najmniej 100 punktów więcej od ciebie, co najmniej 100 mniej i tymi pośrodku. Dla każdej W–R–P i Punkty % białymi i czarnymi, a łącznie partie, Punkty %, średnie Elo przeciwnika i twoja dokładność. Partia bez Elo jednego z graczy zostaje poza nimi.
  • Przeciętny przeciwnik: jeden wiersz na listę i tempo gry, ze średnim, najniższym i najwyższym Elo przeciwników oraz partiami; dwie różne listy nigdy nie trafiają do jednej średniej.
  • Z kim grasz: rok po roku, jedna tabela na listę i tempo gry, z partiami, średnim Elo przeciwników, twoim średnim Elo i Punktami %.

Turnieje

Turniej to wydarzenie, którego partie mają rundę: turniej przy szachownicy albo turniej szwajcarski online tak, wolne partie albo areny online nie.

  • Twoje turnieje, od najnowszego: dla każdego żeton na partię (1, ½, 0), punkty (4½/7) i ranking turniejowy, liczony tak jak przez FIDE: średnie Elo przeciwników z rankingiem plus różnica, którą tabela FIDE podaje dla zdobytego procentu punktów. Kliknięcie turnieju pokazuje go runda po rundzie.
  • Runda po rundzie, obok: runda, przeciwnik, Elo, kolor i wynik wybranego turnieju. Pokaż na liście wstawia jego partie na listę. Szuka ich po nazwie wydarzenia, jak wyszukiwanie: „Mistrzostwa klubu” znajduje też „Mistrzostwa klubu B” z tych samych lat.
  • Turnieje według lat, według roku pierwszej partii, oraz Według tempa gry.

Jak grasz

Pochodzi z analizy silnika zapisanej w partiach: z analizy automatycznej, która liczy każdy ruch ze stratą, jaką oceniła, albo z ocen, które przychodzą z partiami przeanalizowanymi gdzie indziej. Bez przeanalizowanych partii rozdział jest pusty i o tym mówi.

  • Dokładność, w której ruchy teorii liczą się jako bezbłędne, i Średnia strata, ile średnio oddajesz w każdym ruchu.
  • Jakość ruchów: najlepsze, niedokładności, błędy i poważne błędy. Pod Najlepsze widać, ile ruchów ma Dobry ruch (!) i Znakomity ruch (!!): daje je tylko analiza aplikacji, a wiersze pojawiają się, gdy dała co najmniej jeden.
  • Według fazy: twoja dokładność w debiucie, grze środkowej i końcówce, obok dokładności twoich przeciwników w tych samych partiach.
  • Z przewagą, na równi, pod presją: po twoich ruchach, jak często pozycja była wygrana, równa albo przegrana.
  • Rozstrzygnięte jednym ruchem: osiem najnowszych partii, które rozstrzygnął jeden ruch. Twój ruch przegrał pozycję, która nie była przegrana, albo wypuścił wygraną pozycję, albo błąd przeciwnika dał ci zwycięstwo. Kliknięcie otwiera partię w edytorze, na tym ruchu. To ta sama zasada co w pierwszym wierszu podsumowania analizy w edytorze.
  • Zmarnowane partie: te, w których była wygrana pozycja, a partia nie została wygrana, łącznie z remisami.
  • Wykorzystywanie okazji: po błędach przeciwnika, jak często twoja odpowiedź sama nie była błędem.

Czas

Pochodzi z zegara zapisanego przy ruchach: mają go partie pobrane z serwisów online, wpisane ręcznie zwykle nie. Czas ruchu, gdy partia go nie zapisuje, wylicza się z zegara, jeśli tempo ma jeden okres, jak online.

  • Sekundy na ruch i Czas zużyty w poszczególnych fazach.
  • W niedoczasie: w ilu partiach twój zegar spadł poniżej jednej dziesiątej czasu początkowego (30 sekund, jeśli kontrola czasu jest nieznana) i ile ruchów zagrano w tym czasie.
  • Zegar przy ruchach 20 i 40: czas, który został tobie i twoim przeciwnikom, jako procent czasu początkowego, żeby można było zestawić różne tempa gry.
  • Jakość pod presją: twoja dokładność w niedoczasie i z zapasem czasu, oraz przy długich namysłach (od jednej dwudziestej czasu początkowego, 5 minut, jeśli kontrola czasu jest nieznana) i w pozostałych ruchach.

Za darmo i Pro

Portret jest darmowy; pozostałe rozdziały należą do Pro: bez Pro zostają na liście ze znakiem PRO, a strona mówi, co by pokazywały. W skrócie ma wtedy tylko wiersze z Portretu: Elo i Punkty % według koloru.