Il pulsante delle statistiche nella barra degli strumenti, o Vista › Mostra statistiche (⌘L), mette le statistiche al posto della lista; lo stesso pulsante, o Vista › Mostra partite, riporta alle partite.

Contano le tue partite tra quelle della lista: la lista scelta nella barra laterale, con la ricerca che c’è. Le tue partite le riconosce il profilo, dal nome, dall’ID FIDE o dagli alias: senza profilo l’app non può distinguerti dagli avversari, e le statistiche chiedono di compilarlo. Così le stesse statistiche rispondono a domande diverse: una raccolta, un anno, le partite a cadenza lenta, quelle contro i giocatori più forti.

In alto, la riga dice di quali partite si parla e quante sono; accanto, Tutte, Dal vivo o Online vale per tutti i capitoli. Non c’è una scelta del colore: le schede che contano il Bianco e il Nero li mostrano tutti e due.

A sinistra, i sette capitoli. La pagina scorre tutta di fila, e il capitolo acceso segue quello che stai leggendo; un clic su un capitolo porta lì. I numeri sono scritti sui grafici, e il puntatore sopra un valore dice di più.

Punti %

Dove compare, Punti % è (vinte + patte/2) / (vinte + patte + perse): le partite senza risultato non contano. Il puntatore sopra il titolo ricorda la formula.

Ritratto

  • In breve: i fatti più netti degli altri capitoli, uno per riga, senza consigli. Il tuo Elo dalla prima volta a oggi, i Punti % con il Bianco e con il Nero e contro chi ha almeno 100 punti più di te, la miglior performance in un torneo, la fase in cui giochi meglio e quella in cui giochi peggio, quante posizioni vinte hai poi vinto, in quante partite sei andato in zeitnot. Una riga c’è solo quando le partite bastano per dirla.
  • Punti %, Lunghezza media, Vinte, patte, perse, Punti % per colore.
  • Il tuo Elo, per lista: una riga per lista e cadenza, per esempio «FIDE · Standard», con Oggi, dal profilo, e dalle tue partite Ultimo (con la data), Minimo, Massimo e Partite. Nessuna media.
  • Andamento dell’Elo: una linea a gradini per lista e cadenza, al massimo quattro; il rombo in fondo è il tuo Elo di oggi, dal profilo, e il massimo è scritto. Il puntatore dice Elo, data, avversario e torneo. Le partite senza la data completa restano fuori dalle linee, e la scheda dice quante sono.
  • Punti % per anno, a colonne: il valore sopra, le partite decise sotto; Partite per anno.

Come finiscono

  • Come finiscono: come si sono chiuse le partite, dal dato Terminazione.
  • Risultati per colore: vinte, patte e perse con il Bianco e con il Nero.
  • Quanto durano: le partite per lunghezza in mosse, 1–20, 21–30, 31–40, 41–60 e 61 o più; sopra ogni colonna le partite, sotto i loro Punti %. Sotto il grafico, la più corta, la media e la più lunga.

Aperture

  • Aperture con il Bianco e Aperture con il Nero: ogni codice ECO con tutte le sue varianti, i più giocati prima, scritto «codice · nome»; un clic apre le sue varianti. Ogni riga ha le partite, vinte–patte–perse e i Punti %: verdi sopra la tua media, rossi sotto, e sotto l’elenco la riga «Verde sopra la tua media (…), rosso sotto.». Il puntatore dice di quanto.
  • Sopra l’atteso e Sotto l’atteso: in ogni partita i due Elo dicono quanti punti dovresti fare, secondo la tabella della FIDE. Qui le aperture, con il Bianco e con il Nero, in cui ne hai fatti di più, guadagnando Elo, o di meno, perdendone: prima quelle con la differenza più grande. Colonne Partite, Fatti, Attesi e Differenza. Contano solo le partite con un risultato ed entrambi gli Elo, e ogni apertura, anche con una partita sola; quelle esattamente come l’atteso sono contate sotto Sopra l’atteso.

Avversari

  • Avversari: quelli che incontri di più.
  • Per forza dell’avversario: le partite divise in tre, contro chi ha almeno 100 punti più di te, chi ne ha almeno 100 meno, e chi sta in mezzo. Per ognuna vinte–patte–perse e Punti % con il Bianco e con il Nero, e in tutto le partite, i Punti %, l’Elo medio dell’avversario e la tua accuratezza. Una partita senza l’Elo di uno dei due resta fuori.
  • Avversario medio: una riga per lista e cadenza, con la media, il minimo e il massimo dell’Elo degli avversari e le partite; due liste diverse non finiscono mai nella stessa media.
  • Chi incontri: anno per anno, una tabella per lista e cadenza, con le partite, l’Elo medio degli avversari, il tuo Elo medio e i Punti %.

Tornei

Un torneo è un evento le cui partite hanno un turno: un torneo dal vivo o uno svizzero online sì, le partite libere o le arene online no.

  • I tuoi tornei, dal più recente: per ognuno un gettone per partita (1, ½, 0), i punti (4½/7) e la performance, calcolata come la FIDE: l’Elo medio degli avversari con Elo più la differenza che la tabella FIDE dà alla percentuale fatta. Un clic su un torneo lo mostra turno per turno.
  • Turno per turno, accanto: turno, avversario, Elo, colore e risultato del torneo scelto. Mostra nell’elenco mette le sue partite nella lista. Le cerca per nome dell’evento, come la ricerca: «Campionato sociale» trova anche «Campionato sociale B» degli stessi anni.
  • Tornei per anno, per l’anno della prima partita, e Per ritmo di gioco.

Come giochi

Viene dall’analisi del motore scritta nelle partite: quella dell’analisi automatica, che conta ogni mossa con la perdita che ha giudicato, o le valutazioni che arrivano con le partite analizzate altrove. Senza partite analizzate il capitolo è vuoto, e lo dice.

  • Accuratezza, dove le mosse di teoria contano come perfette, e Perdita media, quanto regali in media a ogni mossa.
  • Qualità delle mosse: migliori, imprecisioni, errori ed errori gravi. Sotto Migliori, quante mosse hanno Bella mossa (!) e Mossa geniale (!!): le dà solo l’analisi dell’app, e le righe ci sono quando ne ha data almeno una.
  • Per fase: la tua accuratezza in apertura, mediogioco e finale, accanto a quella dei tuoi avversari nelle stesse partite.
  • In vantaggio, alla pari, in svantaggio: dopo le tue mosse, quanto spesso la posizione era vinta, pari o persa.
  • Decise da una mossa: le otto partite più recenti che una mossa sola ha deciso. Una tua mossa ha perso una posizione che non era persa, o ha lasciato andare una posizione vinta, oppure un errore dell’avversario ti ha dato la vittoria. Un clic apre la partita nell’editor, su quella mossa. È la stessa regola della prima riga del riepilogo dell’analisi, nell’editor.
  • Partite buttate via: quelle in cui hai avuto una posizione vinta e non hai vinto, patte comprese.
  • Opportunismo: dopo gli errori dell’avversario, quante volte la tua risposta non è stata a sua volta un errore.

Tempo

Viene dall’orologio registrato sulle mosse: le partite scaricate dai siti online ce l’hanno, quelle inserite a mano di solito no. Il tempo di una mossa, quando la partita non lo scrive, si ricava dall’orologio se il ritmo ha un periodo solo, come online.

  • Secondi a mossa, e Tempo speso per fase.
  • In zeitnot: in quante partite il tuo orologio è sceso sotto un decimo del tempo iniziale (30 secondi se la cadenza non si sa), e quante mosse hai giocato lì.
  • L’orologio alle mosse 20 e 40: il tempo che restava a te e ai tuoi avversari, in percentuale del tempo iniziale, così ritmi diversi si possono mettere insieme.
  • Qualità sotto pressione: la tua accuratezza in zeitnot e con tempo, e nelle riflessioni lunghe (da un ventesimo del tempo iniziale, 5 minuti se la cadenza non si sa) e nelle altre mosse.

Gratis e Pro

Ritratto è gratis; gli altri capitoli sono del Pro: senza Pro restano nell’elenco col segno PRO, e la pagina dice che cosa mostrerebbero. In breve ha allora solo le righe del Ritratto: l’Elo e i Punti % per colore.