Documentation · Rechercher et analyser
La recherche
Chercher par joueurs, Elo, dates, tournoi, ouverture et position, et garder la recherche comme collection intelligente.
Deux façons de chercher, qui travaillent ensemble :
- la recherche rapide, le champ en haut à droite de la fenêtre principale (Édition › Rechercher, ⌘F) : des mots qui doivent tous apparaître, dans les joueurs, le tournoi, le lieu, l’ouverture ou les équipes, et l’identifiant FIDE d’un joueur écrit en entier ;
- la fenêtre de recherche, depuis Édition › Rechercher des parties… (⌥⌘F) ou depuis le bouton avec la loupe dans la barre d’outils : un champ pour chaque donnée, et la position. Quand une recherche est active, le même bouton l’enlève.
Toutes les deux cherchent dans la liste choisie dans la barre latérale : la première ligne de la fenêtre le dit (« Dans Toutes les parties », « Dans Favoris »…). Choisir une autre liste enlève la recherche.
La recherche rapide
La recherche rapide est très utile pour chercher un mot (par exemple un nom de famille, une ville ou un identifiant FIDE) en restant tranquillement sur la liste des parties. Mais sa capacité à chercher dans presque toutes les données d’une partie la rend plus lente quand on cherche plusieurs mots, ou des mots isolés très courants, puisqu’elle les cherchera partout et renverra toutes les combinaisons de parties qui les contiennent. Chercher « Leardini » sera immédiat ; chercher « San Marino », en revanche, sur une archive de plusieurs millions de parties, demandera quelques secondes, et les parties renvoyées seront aussi toutes celles où apparaissent, par exemple, des joueurs qui s’appellent Marino avec une autre donnée qui commence par San. Dans ces cas-là, il vaut mieux ouvrir la fenêtre de recherche et faire une recherche précise sur les champs voulus.
La fenêtre de recherche
Les champs vides ne sont pas pris en compte ; ceux qui sont remplis doivent tous être satisfaits. Les nombres s’écrivent comme un intervalle, de–à, et l’une des deux bornes suffit.
Partie — Résultat (aucun bouton enfoncé veut dire n’importe lequel), Année, Coups (la longueur de la partie), Jouées sur l’échiquier ou en ligne, Commentées (commentaires, variantes, symboles ou flèches écrits à la main, pas par le moteur), Analyse du moteur, Cadence, Fin de partie, Annotateur, Lieu et son Pays.
Blancs et Noirs — Nom (chaque mot tapé est le début d’un mot du nom, dans n’importe quel ordre : « m rossi » trouve Rossi Mario et Mario Rossi, pas Rossi Giacomo ; majuscules, accents et virgules ne comptent pas), Identifiant FIDE, Titre, Elo, Pays (la fédération), Équipe. C’est moi cherche vos parties avec cette couleur, d’après votre profil. Le menu Adversaire, à côté, choisit l’un de vos dossiers d’adversaires : la recherche trouve ses parties avec tous les noms et comptes du dossier, et Nom et Identifiant FIDE se désactivent. La barre au-dessus de la liste donne le nom actuel du dossier, par exemple « Noirs : Heron », même après un changement de nom ; si le dossier a été supprimé, elle affiche « Heron (dossier supprimé) » et ne trouve pas de parties.
Les deux joueurs — Ignorer les couleurs, activé au départ : le joueur écrit sous Blancs peut avoir eu les Noirs, et inversement. Avec un seul onglet rempli, cela veut dire « ce joueur, avec n’importe quelle couleur ». Désactivé, chaque onglet vaut pour sa couleur. Puis Elo moyen et Écart Elo, qui ne concernent que les parties où les deux joueurs ont un Elo.
Tournoi — Nom et Type.
Ouverture — Code ECO de–à : un code seul est un préfixe, « B » trouve tous les B, « B1 » de B10 à B19. Puis Ouverture ou variante, par son nom.
L’Équipe, le Nom du tournoi, le Lieu et Ouverture ou variante se cherchent comme les noms des joueurs : chaque mot est le début d’un mot, dans n’importe quel ordre (« masters tata » trouve le Tata Steel Masters, « sicilian naj » la Najdorf). L’Annotateur, lui, se trouve aussi avec un morceau du nom. Tous les cas, pseudos compris, sont dans Les noms des joueurs.
Position — Configurer… ouvre l’échiquier à composer : une position exacte, une position partielle, une structure de pions ou le matériel (voir Configurer une position). La position se cherche dans chaque partie en en rejouant les coups, comme le fait l’explorateur ; les autres champs la restreignent. Retirer l’enlève.
Une position se cherche aussi sans la fenêtre : la loupe sous l’échiquier → Rechercher cette position, ou la même chose dans le menu Échiquier, cherche la position à l’écran, dans la liste et avec les mots que vous avez déjà.
Après la recherche
Rechercher ferme la fenêtre et la liste montre les parties trouvées ; une partie trouvée par position s’ouvre au premier coup qui l’atteint. Au-dessus de la liste, une barre dit combien il y en a et avec quels critères, et propose :
- Ajouter à la collection — toutes les parties trouvées, dans une collection qui existe déjà ou dans une nouvelle ;
- Enregistrer comme collection intelligente… — les critères, avec un nom, dans la barre latérale (voir Collections intelligentes). Seuls les champs de la fenêtre sont enregistrés : pas les mots de la recherche rapide, ni la liste dans laquelle vous avez cherché ;
- Modifier… — rouvre la fenêtre avec les critères ;
- ✕ — enlève la recherche.
Tant que la fenêtre est ouverte, la liste reste utilisable. Rechercher est désactivé tant qu’il n’y a pas au moins un critère. Tout effacer vide les champs ; Annuler ferme sans changer la recherche en cours.
Vitesse
Une nouvelle recherche, ou une lettre de plus dans la recherche rapide, interrompt celle qui est en cours : on n’attend pas que l’ancienne finisse. Si une recherche dure, Recherche en cours… apparaît dans la barre d’outils.
Après une importation ou un compactage interrompus, l’app refait les blocs de la recherche par position restés à moitié faits. Pendant ce temps, une recherche avec une position attend, et la barre affiche Préparation de l’index des positions… : les parties apparaissent dès que l’index est prêt.
Gratuit et Pro
Tous les champs sont gratuits, sauf la position, même depuis Rechercher cette position, et le menu Adversaire : ils relèvent de Pro, comme les collections intelligentes.