Una partida se abre en el editor con un doble clic en la lista o con Archivo › Abrir partida (⌘O); una nueva, con Nueva partida (⌘N). Cada partida tiene su ventana, y puedes tener abiertas tantas como quieras; abrir una partida que ya está abierta trae su ventana al frente. Los estudios se abren en la misma ventana.

A la izquierda, los jugadores, con torneo y ronda: un clic abre Datos de la partida, como Archivo › Editar datos de la partida… (⌘I). En un estudio, en su lugar, Título y Notas. Debajo, la Notación. En el centro, el tablero, con la barra de evaluación y, si la partida tiene tiempos, el reloj arriba y abajo; bajo el tablero, la barra de jugadas. A la derecha, el Motor y el explorador. Al pie, los símbolos. Las columnas se ensanchan arrastrando el borde entre ellas. En la barra de herramientas, Imprimir y Guardar.

Una partida nueva propone la fecha de hoy y el ritmo de juego y el control de tiempo de la última partida que introdujiste; si fue hace como mucho tres días, en un torneo aún no terminado, también el torneo y la ronda siguiente.

Las jugadas

Se mueve arrastrando la pieza, o con un clic en la pieza y otro en la casilla; las casillas posibles se marcan. En la promoción eliges la pieza.

Las variantes se crean solas: una jugada distinta de la que sigue en la partida abre una variante, la misma jugada simplemente avanza, aunque tenga un comentario, un símbolo o un tiempo. En la notación, las variantes están plegadas tras ▶, y se abren solas cuando el tablero entra en ellas; el botón de arriba las abre o las cierra todas.

En tus partidas, con Pro, la notación también señala tu repertorio: dónde lo dejaste, y dónde tu rival hizo una jugada que no habías previsto.

Un clic derecho en una jugada tiene Eliminar desde aquí: quita esa jugada y todo lo que sigue. Si quita el resto de la línea principal, la primera variante ocupa su lugar. No pide confirmación: ⌘Z lo deshace.

Moverse por la partida

Jugada siguiente→
Jugada anterior←
Primera y última jugada⌘← ⌘→, o los botones bajo el tablero
Cualquier jugadaun clic en la notación

Donde la partida se ramifica, → abre Continuar con…: la línea principal ya está elegida, ↑ ↓ cambian la elección, otro → confirma, ← cierra. Última jugada va al final de la línea principal.

El botón Girar el tablero da la vuelta al tablero, con la barra y los relojes.

Los comentarios

↩ en la jugada, un doble clic en la notación, o el botón Comentario bajo el tablero. El comentario va después de la jugada, o antes si así lo eliges. El texto entra en la partida mientras escribes.

Los símbolos

La barra del pie pone en la jugada actual los símbolos de los libros de ajedrez. Cada símbolo tiene su tecla, escrita en la etiqueta que aparece al pasar por encima:

  • la calidad de la jugada (!, ?, !!, ??, !?, ?!, □ y la ocasión perdida): las teclas de la 1 a la 8;
  • la posición (= posición igualada, ∞, ⩲, ⩱, ±, ∓, +−, −+): la fila de abajo, de la Q a la I;
  • los símbolos especiales (novedad, desarrollo, iniciativa, ataque, contrajuego, apuros de tiempo, compensación, zugzwang): de la A a la K;
  • los editoriales (con la idea, dirigida contra, es mejor, es peor, es equivalente, comentario editorial): de la Z a la N.

Un símbolo por grupo: elegir otro del mismo grupo lo sustituye, volver a elegir el mismo lo quita. El símbolo de calidad también aparece en el tablero, en la casilla de llegada. Las teclas funcionan por su posición en el teclado, sea cual sea su idioma: la etiqueta muestra la letra del tuyo.

Flechas y casillas de colores

Con el botón derecho: arrastrar de una casilla a otra dibuja una flecha, un clic en una casilla la rodea con un círculo. El color depende de la tecla que mantienes pulsada:

ColorTecla
Verdeninguna
Rojo⇧
Azul⌥
Amarillo⇧⌥

Volver a dibujar la misma flecha del mismo color la quita; de otro color, la cambia de color. Flechas y casillas pertenecen a la jugada en la que las dibujas.

Los tiempos

El botón Tiempo de la jugada escribe, para la jugada actual, el Tiempo restante en el reloj después de hacerla, o el Tiempo empleado en pensarla: 90, 1:30 y 0:01:30 son todos minuto y medio. Se confirma con ↩, o pasando a otra jugada; un campo vacío quita el tiempo. Cuando la partida tiene tiempos, los relojes junto al tablero los muestran jugada a jugada.

El motor

El interruptor de la tarjeta Motor, o Tablero › Análisis del motor (⌥⌘E), enciende Arasan, el motor incluido en la app, sobre la posición del tablero, y la sigue jugada a jugada. Cuando se abre una ventana está siempre apagado. Trabaja en el Mac, sin red, con la mitad de sus núcleos.

Con − y + eliges cuántas líneas ver, de una a cinco. Arriba están la evaluación, desde el lado de las blancas, y la profundidad alcanzada; la búsqueda se detiene a profundidad 30, y el + de al lado la deja seguir hasta que pasas a otra jugada. Las evaluaciones se leen en la tarjeta y en la barra junto al tablero.

Cada línea tiene su evaluación y las jugadas, numeradas como en la notación: “13.” delante de una jugada de las blancas, “12…” cuando juegan las negras. Cuando pasas el ratón por las líneas del motor, la búsqueda se detiene, así no cambian mientras las lees, y la jugada bajo el puntero se muestra en el tablero (que se vuelve opaco). Un clic en una jugada juega la línea hasta ahí: donde coincide con la partida la sigue, donde se aparta nace una variante, y al final de la partida la prolonga. ⌘Z quita la línea entera.

El análisis automático

El botón Análisis automático, al pie de la tarjeta Motor (o Tablero › Análisis automático…), hace que Arasan recorra toda la línea principal y la anote: el juicio sobre las jugadas, la mejor línea donde hay un error, la precisión de los dos jugadores. Consulta Análisis automático. Tus comentarios y símbolos se quedan; los del motor solo se ven con el botón del motor encendido, arriba en la Notación.

Una partida analizada tiene una ⓘ junto al botón, el Resumen del análisis:

  • arriba, cómo se decidió la partida: por ejemplo “Perdida en una jugada: …” o “Ventaja desperdiciada: …”. Un clic te lleva a esa jugada;
  • el gráfico de la evaluación: un clic, o un arrastre, te lleva a la jugada; un punto, del color del símbolo, marca cada !!, !, ?!, ? y ?? del motor, y una línea la jugada del tablero;
  • la precisión de las blancas y de las negras, y al lado cuántas jugadas de cada una marcó el motor con !!, !, ?!, ? y ??: un clic en un número te lleva a la siguiente jugada de ese jugador con ese símbolo;
  • Mostrar el análisis en la notación, el mismo interruptor que el botón de la Notación;
  • el motor con su versión, la profundidad y la fecha.

El resumen sigue abierto mientras recorres la partida.

Deshacer

Edición › Deshacer (⌘Z) quita el último cambio, y Rehacer (⇧⌘Z) lo vuelve a poner: jugadas y variantes, una línea del motor jugada con un clic, Eliminar desde aquí, comentarios, símbolos, flechas y casillas de colores, tiempos, datos de la partida, análisis automático. El menú dice qué deshace. Un comentario escrito de una vez, o una visita a la ventana Datos de la partida, es un solo paso. El tablero vuelve a la jugada donde estaba el cambio.

Guardar

Nada se guarda solo: jugadas, comentarios, datos y análisis esperan a Guardar (⌘S). El punto en el botón rojo de cerrar de la ventana dice que hay cambios por guardar, y cuando cierras la ventana, o sales de la app, la app pregunta qué hacer con ellos. Para volver a la partida tal como estaba guardada, cierra sin guardar.

Si la misma partida se ha cambiado en otra ventana mientras estaba abierta aquí, los datos se combinan campo a campo; las jugadas y los comentarios cambiados en otro lugar, en cambio, no se sobrescriben, y la app lo dice.

La barra de jugadas

Bajo el tablero, desde la izquierda: Comentario y Tiempo de la jugada; primera jugada, jugada anterior, jugada siguiente y última jugada; Girar el tablero (⌘R). Luego la lupa, que busca en el archivo la posición de la pantalla (Buscar esta posición) o la convierte en el comienzo de un estudio nuevo (Nuevo estudio desde aquí), y Compartir: Copiar imagen, Copiar FEN, Copiar PGN, Guardar imagen… y Compartir imagen…. La imagen es el diagrama de la posición con tu tablero, desde el lado desde el que miras, con las flechas y las casillas de colores de la jugada; el PGN es la partida tal como está en la ventana, con los cambios aún sin guardar.

El menú Tablero

Todo lo que haces en el tablero también está en el menú Tablero, con sus teclas: Jugada anterior ←, Jugada siguiente →, Primera jugada ⌘←, Última jugada ⌘→, Girar el tablero ⌘R, Buscar esta posición, Nuevo estudio desde aquí; y en el editor Comentario… ↩, Tiempo de la jugada…, Anotaciones (los símbolos, cada uno con su tecla), Eliminar desde aquí, Análisis del motor ⌥⌘E, Análisis automático… y, para un estudio sin jugadas, Configurar posición…. Las teclas sin ⌘, y ⌘← ⌘→, valen para el tablero solo cuando no estás escribiendo: en un comentario o en el título de un estudio son texto.

Imprimir en la barra de herramientas, o Archivo › Imprimir… (⌘P), imprime la partida o el estudio tal como está en la ventana, o lo guarda como PDF: consulta Impresión y PDF.