Eine Partie öffnet sich im Editor mit einem Doppelklick in der Liste oder mit Ablage › Partie öffnen (⌘O); eine neue mit Neue Partie (⌘N). Jede Partie hat ihr eigenes Fenster, und du kannst so viele offen halten, wie du willst; eine Partie zu öffnen, die schon offen ist, holt ihr Fenster nach vorne. Studien öffnen sich im selben Fenster.

Links die Spieler, mit Turnier und Runde: Ein Klick öffnet die Partiedaten, wie Ablage › Partiedaten bearbeiten … (⌘I). Bei einer Studie stehen dort stattdessen Titel und Notizen. Darunter die Notation. In der Mitte das Brett, mit dem Bewertungsbalken und, wenn die Partie Zeiten hat, der Uhr oben und unten; unter dem Brett die Zugleiste. Rechts die Engine und der Explorer. Unten die Symbole. Die Spalten werden breiter, wenn du die Grenze zwischen ihnen ziehst. In der Symbolleiste Drucken und Sichern.

Eine neue Partie schlägt das heutige Datum vor und das Spieltempo und die Bedenkzeit der letzten Partie, die du eingegeben hast; liegt diese nicht mehr als drei Tage zurück, in einem noch nicht beendeten Turnier, auch das Turnier und die nächste Runde.

Züge

Du ziehst, indem du die Figur ziehst, oder mit einem Klick auf die Figur und einem auf das Feld; die möglichen Felder sind markiert. Bei der Umwandlung wählst du die Figur.

Varianten entstehen von selbst: Ein anderer Zug als der, der in der Partie folgt, eröffnet eine Variante, derselbe Zug geht einfach weiter, auch wenn er einen Kommentar, ein Symbol oder eine Zeit hat. In der Notation sind die Varianten hinter ▶ eingeklappt und öffnen sich von selbst, wenn das Brett hineingeht; die Taste oben öffnet oder schließt sie alle.

In deinen Partien zeigt die Notation mit Pro auch dein Repertoire: wo du es verlassen hast und wo dein Gegner einen Zug gespielt hat, den du nicht vorhergesehen hattest.

Ein Rechtsklick auf einen Zug hat Ab hier löschen: Es entfernt diesen Zug und alles danach. Entfernt es den Rest der Hauptvariante, tritt die erste Variante an ihre Stelle. Es fragt nicht nach einer Bestätigung: ⌘Z widerruft es.

Sich in der Partie bewegen

Nächster Zug→
Vorheriger Zug←
Erster und letzter Zug⌘← ⌘→ oder die Tasten unter dem Brett
Ein beliebiger Zugein Klick in der Notation

Wo sich die Partie verzweigt, öffnet → Weiter mit …: Die Hauptvariante ist schon gewählt, ↑ ↓ ändern die Wahl, ein weiteres → bestätigt, ← schließt. Letzter Zug geht zum Ende der Hauptvariante.

Die Taste Brett drehen dreht das Brett um, mit dem Balken und den Uhren.

Kommentare

↩ auf dem Zug, ein Doppelklick in der Notation oder die Taste Kommentar unter dem Brett. Der Kommentar steht nach dem Zug, oder davor, wenn du es so wählst. Der Text kommt beim Tippen in die Partie.

Symbole

Die Leiste unten setzt die Symbole der Schachbücher auf den aktuellen Zug. Jedes Symbol hat seine eigene Taste, die im Hinweis steht, der erscheint, wenn du mit dem Zeiger darüber fährst:

  • die Qualität des Zuges (!, ?, !!, ??, !?, ?!, □ und die verpasste Chance) – die Tasten 1 bis 8;
  • die Stellung (= ausgeglichene Stellung, ∞, ⩲, ⩱, ±, ∓, +−, −+) – die Reihe darunter, Q bis I;
  • die besonderen Symbole (Neuerung, Entwicklungsvorsprung, Initiative, Angriff, Gegenspiel, Zeitnot, Kompensation, Zugzwang) – A bis K;
  • die redaktionellen (mit der Idee, gerichtet gegen, besser ist, schlechter ist, gleichwertig ist, redaktioneller Kommentar) – Y bis N.

Ein Symbol pro Gruppe: Ein anderes derselben Gruppe zu wählen ersetzt es, dasselbe noch einmal zu wählen entfernt es. Das Qualitätssymbol erscheint auch auf dem Brett, auf dem Zielfeld. Die Tasten wirken nach ihrer Lage auf der Tastatur: Die Buchstaben oben sind die einer deutschen Tastatur, und der Hinweis zeigt den Buchstaben deiner Tastatur.

Pfeile und farbige Felder

Mit der rechten Maustaste: Von einem Feld auf ein anderes gezogen zeichnet sie einen Pfeil, ein Klick auf ein Feld umkreist es. Die Farbe hängt von der Taste ab, die du gedrückt hältst:

FarbeTaste
Grünkeine
Rot⇧
Blau⌥
Gelb⇧⌥

Denselben Pfeil in derselben Farbe noch einmal zu zeichnen entfernt ihn; in einer anderen Farbe färbt es ihn um. Pfeile und Felder gehören zu dem Zug, auf dem du sie zeichnest.

Zeiten

Die Taste Zugzeit schreibt für den aktuellen Zug die Restzeit auf der Uhr nach dem Zug oder die Verbrauchte Zeit, die du darüber nachgedacht hast: 90, 1:30 und 0:01:30 sind alle anderthalb Minuten. Du bestätigst mit ↩ oder indem du zu einem anderen Zug gehst; ein leeres Feld entfernt die Zeit. Hat die Partie Zeiten, zeigen die Uhren neben dem Brett sie Zug für Zug.

Die Engine

Der Schalter auf der Karte Engine oder Brett › Engine-Analyse (⌥⌘E) schaltet Arasan ein, die in der App enthaltene Engine, auf der Stellung auf dem Brett, und folgt ihr Zug für Zug. Wenn sich ein Fenster öffnet, ist sie immer aus. Sie arbeitet auf dem Mac, ohne Netz, mit der Hälfte seiner Kerne.

Mit − und + wählst du, wie viele Varianten du siehst, von einer bis fünf. Oben stehen die Bewertung, aus Sicht von Weiß, und die erreichte Tiefe; die Suche hält bei Tiefe 30 an, und das + daneben lässt sie weiterlaufen, bis du zu einem anderen Zug gehst. Die Bewertungen lassen sich auf der Karte und im Balken neben dem Brett ablesen.

Jede Variante hat ihre Bewertung und die Züge, nummeriert wie in der Notation: „13.“ vor einem Zug von Weiß, „12…“, wenn Schwarz am Zug ist. Wenn du die Maus über die Varianten der Engine bewegst, hält die Suche an, damit sie sich nicht ändern, während du sie liest, und der Zug unter dem Zeiger wird auf dem Brett gezeigt (das blass wird). Ein Klick auf einen Zug spielt die Variante bis dorthin: Wo sie mit der Partie übereinstimmt, folgt sie ihr, wo sie abweicht, entsteht eine Variante, und am Ende der Partie verlängert sie sie. ⌘Z entfernt die ganze Variante.

Automatische Analyse

Die Taste Automatische Analyse, unten auf der Karte Engine (oder Brett › Automatische Analyse …), lässt Arasan die ganze Hauptvariante durchgehen und kommentieren: das Urteil über die Züge, die beste Variante, wo ein Fehler ist, die Genauigkeit beider Spieler. Siehe Automatische Analyse. Deine Kommentare und Symbole bleiben; die der Engine werden nur mit eingeschalteter Engine-Taste gezeigt, oben in der Notation.

Eine analysierte Partie hat ein ⓘ neben der Taste, die Analyse-Übersicht:

  • oben, wie die Partie entschieden wurde: zum Beispiel „Mit einem Zug verloren: …“ oder „Vorteil verspielt: …“. Ein Klick bringt dich zu diesem Zug;
  • die Bewertungsgrafik: Ein Klick oder ein Ziehen bringt dich zum Zug; ein Punkt, in der Farbe des Symbols, markiert jedes !!, !, ?!, ? und ?? der Engine, und eine Linie den Zug auf dem Brett;
  • die Genauigkeit von Weiß und Schwarz, und daneben, wie viele Züge jedes Spielers die Engine mit !!, !, ?!, ? und ?? markiert hat: Ein Klick auf eine Zahl bringt dich zum nächsten Zug dieses Spielers mit diesem Symbol;
  • Analyse in der Notation zeigen, derselbe Schalter wie die Taste in der Notation;
  • die Engine mit ihrer Version, die Tiefe und das Datum.

Die Übersicht bleibt offen, während du dich durch die Partie bewegst.

Widerrufen

Bearbeiten › Widerrufen (⌘Z) nimmt die letzte Änderung zurück, und Wiederholen (⇧⌘Z) stellt sie wieder her: Züge und Varianten, eine mit einem Klick gespielte Engine-Variante, Ab hier löschen, Kommentare, Symbole, Pfeile und farbige Felder, Zeiten, Partiedaten, automatische Analyse. Das Menü sagt, was es widerruft. Ein in einem Zug getippter Kommentar oder ein Besuch im Fenster Partiedaten ist ein einziger Schritt. Das Brett geht zurück zu dem Zug, an dem die Änderung war.

Sichern

Nichts sichert sich von selbst: Züge, Kommentare, Daten und Analysen warten auf Sichern (⌘S). Der Punkt in der roten Schließen-Taste des Fensters sagt, dass es Änderungen zu sichern gibt, und wenn du das Fenster schließt oder die App beendest, fragt die App, was damit geschehen soll. Um zur Partie zurückzukehren, wie sie gesichert war, schließ ohne zu sichern.

Wurde dieselbe Partie in einem anderen Fenster geändert, während sie hier offen war, werden die Daten Feld für Feld zusammengeführt; die anderswo geänderten Züge und Kommentare werden dagegen nicht überschrieben, und die App sagt es.

Die Zugleiste

Unter dem Brett, von links: Kommentar und Zugzeit; erster Zug, vorheriger Zug, nächster Zug und letzter Zug; Brett drehen (⌘R). Dann die Lupe, die die Stellung auf dem Bildschirm im Archiv sucht (Diese Stellung suchen) oder sie zum Anfang einer neuen Studie macht (Neue Studie ab hier), und Teilen: Bild kopieren, FEN kopieren, PGN kopieren, Bild sichern … und Bild teilen …. Das Bild ist das Diagramm der Stellung mit deinem Brett, von der Seite, von der du schaust, mit den Pfeilen und farbigen Feldern des Zuges; das PGN ist die Partie, wie sie im Fenster ist, mit den noch nicht gesicherten Änderungen.

Das Menü Brett

Alles, was du auf dem Brett machst, steht auch im Menü Brett, mit seinen Tasten: Vorheriger Zug ←, Nächster Zug →, Erster Zug ⌘←, Letzter Zug ⌘→, Brett drehen ⌘R, Diese Stellung suchen, Neue Studie ab hier; und im Editor Kommentar … ↩, Zugzeit …, Anmerkungen (die Symbole, jedes mit seiner Taste), Ab hier löschen, Engine-Analyse ⌥⌘E, Automatische Analyse … und, für eine Studie ohne Züge, Stellung aufbauen …. Die Tasten ohne ⌘, und ⌘← ⌘→, wirken nur auf das Brett, wenn du nicht tippst: In einem Kommentar oder im Titel einer Studie sind sie Text.

Drucken in der Symbolleiste oder Ablage › Drucken … (⌘P) druckt die Partie oder Studie, wie sie im Fenster ist, oder sichert sie als PDF: siehe Drucken und PDF.